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《三生三世十里桃花》手游好玩吗?最全系统介绍

作者:6K6G发布时间:2017-04-17 10:46:16

《三生三世十里桃花》手游好玩吗,下面就来为您介绍游戏中好玩的系统!

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虽然二技用处低但还是洗spas
可提升派生补量
且普攻上升和被动1000%是相加,效益很低
攻击 196
防御 25
会心 79
状态
属性 150

HP80%以上,跑速&AS+50%
被动 火+100%

减伤20%
武技 对敌人造成伤害,有机会燃烧

普攻伤害+100%
会伤+50%
*皆45秒
  • 跑速+50%提升手感

  • 可提升派生补量的AS+50%

  • 提升不少伤害的火伤100%

  • 常驻 90%减伤 (需一定程度石板、建筑)

  • 会伤50%搭配石板撑到1000会心提高伤害

有点微妙的专武。
和白虎专以及筋肉专比都没有无可替代的必须性,
但整体而言仍是相当不错的。
先是被动一,隔壁的刹那和魔王需要满血才分别有跑+攻速50%和AS50%,
イロメロ专虽然一次拿着跑速50%和AS50%却把条件放宽到80%HP。
跑速+50%的实用度谁用谁知道。
AS50%倒是另有玄机─可以提升派生的回复量。
相较白虎和刹那专只提升AS伤害,专武的AS50%是可以提升补量的。
在黄圈、spas、80%HP的情况派生可以回复4600HP/46sp,大大提升了辅助能力。
被动二的火伤100%,由于和角色本身的被动分开计算,
因此普攻叠满一拳可以打到19800的火伤,二技在spas、黄圈下高达52万火伤。
被动三虽不如白虎直接50%,但事实上若有一定建筑水准,
配1~2个防御石板已有7~80%减伤,戴个饰品即可常驻满减。
(白虎专要吃Buff,面对会消异常的敌人无法常驻)
武技方面会伤50%搭配石板撑到破千会心可提升不少伤害。
较可惜是普攻100%和角色被动属叠加,
亦即只有约1.09倍(1100%→1200%)的效益。
整体来说专武较要求建筑、石板、饰品的能力,
只要可以借这三样把减伤撑到90%即有毫不输给白虎专的能力,
甚至相较下减伤属于常驻,且多了派生的补量以及火伤。
笔者目前如最顶端所示,515的防御=31%减伤,
加上角色被动30%、武器20%,配上10%减伤戒即有常驻90%。