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[恶魔猎人5体验版]简单心得分享

作者:6K6G发布时间:2019-02-24 09:58:00

这次我要介绍的是恶魔猎人5(DMC5)体验版.虽然PS4体验版在年节期间就推出, 但我是最近几天才有空来玩.
这是一款让众人等了很久的系列续作.虽然目前只有体验版可以游玩, 但是看起来仍然维持从DMC3开始的一贯精神.
先说一般的游玩感想.这游戏的通关难度不算特别高.很类似以前的洛克人X系列, 头目的动作都有一定的模式, 也会留不少空档让玩家攻击.只要熟练了就可以顺利通过.从DMC3开始, 玩家角色的动作也很像洛克人X, 可以有二段跳跃, 也可以冲刺, 空中冲刺.但是从DMC4开始变成多主角制, 不同的角色就会有不同的动作系统, 变化度高.DMC5目前看起来也是多主角制, 体验版则是只能操作尼禄.游戏的配乐曲风也很适合DMC的风格.虽然体验版没办法看到什么剧情, 但以动作游戏的标准来看, 这系列的剧情都不错.以上是以一般游戏的标准来看DMC5.
如果DMC系列只有以上特色, 那就只是很普通的游戏.一般游戏的游玩目的是为了通关, 但DMC系列的目的却不是这样.因为通关难度不算高, 通关时间也不长.DMC系列的价值在于可以让玩家拥有其他动作游戏做不到的操作体验.
一般操作灵活度高的动作游戏都可以让玩家将各种招式连接.DMC系列当然也可以做到.其他的动作游戏总是会限制玩家的操作, 例如跳跃后只能做一次攻击等等限制.但是DMC系列从DMC3开始就把这限制器拿掉.主要就是两个关键.1. 玩家角色可以用很多方式取消招式动作的硬直, 让玩家自由创造喜欢的连段.2. 万恶的踩敌跳跃.踩敌跳跃指的是可以把敌人当成地板一样, 从敌人身上再跳起来.而且踩在敌人身上视同踩在地面上, 可以让各种招式动作的使用限制重置.所以原本只能在跳跃过程使用一次的动作, 踩到敌人身上后就可以再使用一次.跳跃同样可以取消各动作的硬直, 可以攻击完马上重新进行踩敌跳跃.如此快速反覆地进行就可以让玩家角色以及快速的动作进行攻击.同时玩家的攻击也可以把敌人定住在空中.所以把敌人打到空中后, 快速重复进行踩敌跳跃的动作就会让玩家角色跟敌人在空中停留.这游戏没有限制器, 玩家想在空中待多久都没问题.前提是玩家按的速度够快.去年推出的PS4蜘蛛人也是可以让玩家长时间停留在空中战斗, 但是DMC5的节奏明显快很多.
虽然我有玩过DMC3跟4, 但是当时并不会研究的很深入.顶多是在网路上看各种疯狂连段的视频.这次DMC5就让我想好好的花时间来练习.以下介绍我练习的方式.
首先是练习快速踩敌跳跃.为了可以快速跳跃加攻击, 我将跳跃键设在方块键, 攻击键设在三角键.用滑动的方式从方块键滑向三角键, 然后鬆开三角键再按方块键, 然后重新滑动.鬆开三角键来按方块键, 而不是从三角键滑回方块键是因为攻击的时间比较久, 要刻意放慢.以这节奏来练习再乔好跟敌人的相对位置, 就可以成功跟敌人一起停留在空中.DMC5的尼禄新增了义肢系统, 其中的铁拳可以飞出去自行攻击敌人.被铁拳攻击到的敌人也可以定住在空中, 所以搭配铁拳会更容易使出踩敌跳跃攻击.
尼禄除了挥刀以外, 还可以开枪.开枪的攻击力低, 但是可以让尼禄维持在空中, 同时也把敌人定在空中.适时的开枪算是让玩家可以在快速连段中取得空档喘口气.开枪也是可以取消其他的动作硬直.按住射击键可以补充三发威力强大的子弹.我把射击键设定在L2键, 平时连段时就习惯按住L2.适时的放开L2并连发三枪.
尼禄还有个系统是催油门, 在挥刀后要收刀的时机点按下油门键就可以集气提升刀的威力.也就是说挥一刀要按两次不同的按键, 而且催油门的时机点要抓准才能集气的量才会大.我自己是没办法同时两只手这样照挥刀节奏来连按.所以我是用简便的懒人做法, 把油门键设在圆圈键.当按下三角键来进行第一次挥刀后, 原本是要持续按三角键来挥第二刀.这时我是用拇指先押住圆圈键, 再按到三角键, 等于是用拇指一次按下两个键.这样的话只要用拇指来控制挥刀的节奏就可以了.
目前我练习这三种操作方式, 在战斗中随意搭配运用.然后就是好好体验这游戏真正的乐趣-快速挥刀虐杀敌人.以下是我练习的游戏片段.